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看起来像小偷真的是在严重的麻烦
更新时间:2019-10-12 11:52

    我们一直听到有传言称新的小偷陷入困境,这与我们的专栏作家/侦探Superannuation的调查结果令人担忧地结合在一起,他们去年6月在游戏开发商Eidos Montreal挖掘了令人沮丧的营业额。 Polygon的一份新报告支持了早先的担忧,描述了一个艰难的创作过程,相互冲突的视野,高水平的员工流动以及高调续集的普遍困扰的发展。

    现在是时候开始担心小偷了4编者注:这个被称为Superannuation的神秘人物带着更多的拳头回来了。

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    引用熟悉该工作室的消息来源,Polygon报道Eidos Montreal的团队已经由于每个新的高级设计师都会废弃旧的想法并带来新的想法,因此大多数创意愿望都会受到高层次营业额的影响。该团队也因推动创建促销演示而受到牵制,据报道,他们花费了10个月的时间进行了一次演示,最终向Game Informer展示了一个封面故事,不久后又向其他媒体展示了这一消息。

    来自Polygon:

    一位消息人士称,当前版本的Thief几乎与最初的概念相似。垂直切片不会加载到Thief当前严重修改版本的虚幻引擎3中。许多编程技巧都是运行当前演示所必需的,例如关闭不可播放的角色AI 当屏幕上有太多字符时引擎会出现问题。

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    3月份在GDC上,我看到了游戏的新闻演示,并且无法完全掌握它。它听起来像是听起来像实际

    上一样。很难判断游戏是否真的对玩家做出了反应,或者即使游戏在某些地方发挥作用也是如此。我们不被允许自己玩这个游戏,并且像任何不干涉的演示一样,被要求接受开发人员的说法,即游戏的效果如同。这个演示没有给我一些准确的游戏视图,尽管无用的动画演示无用。最后,我决定不写出来。

    退休金的侦探工作去年6月出现了一些与Polygon报告相吻合的工作人员离职:

    其中一个更神秘上周E3的缺席是Eidos蒙特利尔的小偷4,这个游戏已经开发了四年 一段时间,包含了工作室第一款游戏Deus Ex:Human Revolution的整个开发周期。如果仔细阅读各种在线简历,该项目似乎相当困难。

    经过两年多的项目工作,Thief 4音频总监和作曲家Paul Weir离开了Eidos蒙特利尔三月。上个月,首席设计师Adam Alim参加了WB Games Montreal。他显然并不是唯一一个跳下团队的顶级设计师 Pierre-Olivier Clement,前任首席设计师,显然去年搬到了Eidos Montreal的另一个项目。在其他离职中:两位资深概念艺术家分别在近两三年后退出了Eidos并从事职业生涯;上个月离开的高级技术水平设计师;去年9月,一位高级动画师回到了育碧; 8月,一名高级设计师搬到了Eidos的其他地方。

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    当Kotaku联系时

    ,游戏发行商Square Enix拒绝发表评论。总而言之,听起来像是小偷的不愉快时光。

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