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我们偶然拍摄了一部故事片 - 电影制片人的梦想如何成为游戏开发
更新时间:2019-09-23 14:33
    旅程开始

    我一直在制作和制作电影,视频,通讯 - 无论使用相机来捕捉动作来讲述故事的变种 - 近十年。当我被问及我最大的影响是什么,是什么驱使我以电影为媒介时,人们通常会对答案感到惊讶 - 视频游戏。

    这一切都是在我启动半条命或合金装备等游戏时开始的,并深入到这些世界中。这些都是我完全全神贯注于探索的角色和场所,它们都带有强烈的叙事推力。他们让我开怀大笑,他们让我害怕,有时甚至会让我情绪激动,以至于我发现自己被这些角色的死亡或与支持角色的人际斗争所困扰。我想讲述那些能够影响人类富裕程度的故事。但我怎么可能创造这样的世界呢?

    我对计算机很满意,在很小的时候就指定了家庭电子,但我无法理解当时所需的数学和编程知识 - 尽管我在C +和Perl中略微涉足。真正的答案不是试图在这些技能上变得更好,而是直接进入我的膝盖 - 同时和我爸爸一起看老电影。我可以拍摄和编辑视频!而且,在我12岁的成熟时代,就是当我决定生命的大梦想时 - 我想指导一个真实的生活,向上帝发誓,称呼你的民众故事片。就像60-90分钟一样,我需要一些爆米花,这是一种交易。

    圣路易斯 - 一个隐藏的游戏中心

    快进14年,现在是2015年,我住在密苏里州圣路易斯市。我周围的电影气氛很好,我有一些职业者,甚至是一些全职制作工作,但我一直觉得这有一个强大的游戏开发社区就在附近。我调查一下。事实证明,在Earthbound Beer举办了一个演示之夜,这是一家以同名Earthbound特许经营权命名的当地酒吧和啤酒厂,我决定去看看。走进后,我立刻就知道这是我想要进入的人群。

    有一个大学生炫耀他开发的游戏,你有大型的,专业的团队演示游戏 - 甚至还有一个模拟盲人并试图在物理空间中导航的游戏。这令开眼界。

    那天晚上之后,我知道我必须参与这个社区,但我仍然不知道如何。我想为本地电视节目制作一些片段吗?我想开设频道并采访开发者吗?他们甚至想跟我说话吗?这些问题引起了很多精神压力和紧张,因为我知道这群人很特别,而且我并不想浪费本地电影制作人的所有善意,因为他们会在每个人身上留下一个不好的味道。&rsquo ;嘴巴。我怎么能把一些覆盖在城里的广泛开发者的东西放在一起,同时仍然让我和一个小团队可以管理,而不会妨碍我们作为电影制作人幸存下来?

    我和我的想法搏斗 - 到处寻找答案。我发现自己在上了很多。看看像Errant Signal,Super Bunnyhop,你知道吗?db。然后点击一下 - 游戏:电影风格序列化系列在哪里?为什么采用或发布开发人员的公司在线制作和/或支付所有在线开发者访谈?是时候创建一个网络系列了。我会制作10集,每集播放10分钟,季节间休息。每个季节都可以关注当地开发商和他们当前的项目。我称之为Dev Diary,因为头韵很酷,因为它可以立即识别,我会通过做一些原型/试用版来推销这个东西。现在,当我说推销时,我并不是指把它投入网络或某些公司进行融资 - 我更担心开发人员认为我要么没有这样做,要么就是我要开发他们和他们的快速现金项目。我想把这个系列推回给开发者自己。

    为开发人员开发

    由于我们所有的兴奋,我们向人们发送了一些超级胆小的电子邮件,询问我们是否可以报道他们的活动,他们的工作室,他们的游戏,或者他们所做的任何事情。我说“我们”突然之间,因为我能够为我的事业招募一个人!詹姆斯·赖希穆斯(James Reichmuth)现在是我的长期制作合作伙伴,非常喜欢这个想法,并立即想

    要尽可能地帮助他。他和我也有一些帮助旅程开始

    我一直在制作和制作电影,视频,通讯 - 无论使用相机来捕捉动作来讲述故事的变种 - 近十年。当我被问及我最大的影响是什么,是什么驱使我以电影为媒介时,人们通常会对答案感到惊讶 - 视频游戏。

    这一切都是在我启动半条命或合金装备等游戏时开始的,并深入到这些世界中。这些都是我完全全神贯注于探索的角色和场所,它们都带有强烈的叙事推力。他们让我开怀大笑,他们让我害怕,有时甚至会让我情绪激动,以至于我发现自己被这些角色的死亡或与支持角色的人际斗争所困扰。我想讲述那些能够影响人类富裕程度的故事。但我怎么可能创造这样的世界呢?

    我对计算机很满意,在很小的时候就指定了家庭电子,但我无法理解当时所需的数学和编程知识 - 尽管我在C +和Perl中略微涉足。真正的答案不是试图在这些技能上变得更好,而是直接进入我的膝盖 - 同时和我爸爸一起看老电影。我可以拍摄和编辑视频!而且,在我12岁的成熟时代,就是当我决定生命的大梦想时 - 我想指导一个真实的生活,向上帝发誓,称呼你的民众故事片。就像60-90分钟一样,我需要一些爆米花,这是一种交易。

    圣路易斯 - 一个隐藏的游戏中心

    快进14年,现在是2015年,我住在密苏里州圣路易斯市。我周围的电影气氛很好,我有一些职业者,甚至是一些全职制作工作,但我一直觉得这有一个强大的游戏开发社区就在附近。我调查一下。事实证明,在Earthbound Beer举办了一个演示之夜,这是一家以同名Earthbound特许经营权命名的当地酒吧和啤酒厂,我决定去看看。走进后,我立刻就知道这是我想要进入的人群。

    有一个大学生炫耀他开发的游戏,你有大型的,专业的团队演示游戏 - 甚至还有一个模拟盲人并试图在物理空间中导航的游戏。这令开眼界。

    那天晚上之后,我知道我必须参与这个社区,但我仍然不知道如何。我想为本地电视节目制作一些片段吗?我想开设频道并采访开发者吗?他们甚至想跟我说话吗?这些问题引起了很多精神压力和紧张,因为我知道这群人很特别,而且我并不想浪费本地电影制作人的所有善意,因为他们会在每个人身上留下一个不好的味道。&rsquo ;嘴巴。我怎么能把一些覆盖在城里的广泛开发者的东西放在一起,同时仍然让我和一个小团队可以管理,而不会妨碍我们作为电影制作人幸存下来?

    我和我的想法搏斗 - 到处寻找答案。我发现自己在上了很多。看看像Errant Signal,Super Bunnyhop,你知道吗?db。然后点击一下 - 游戏:电影风格序列化系列在哪里?为什么采用或发布开发人员的公司在线制作和/或支付所有在线开发者访谈?是时候创建一个网络系列了。我会制作10集,每集播放10分钟,季节间休息。每个季节都可以关注当地开发商和他们当前的项目。我称之为Dev Diary,因为头韵很酷,因为它可以立即识别,我会通过做一些原型/试用版来推销这个东西。现在,当我说推销时,我并不是指把它投入网络或某些公司进行融资 - 我更担心开发人员认为我要么没有这样做,要么就是我要开发他们和他们的快速现金项目。我想把这个系列推回给开发者自己。

    为开发人员开发

    由于我们所有的兴奋,我们向人们发送了一些超级胆小的电子邮件,询问我们是否可以报道他们的活动,他们的工作室,他们的游戏,或者他们所做的任何事情。我说“我们”突然之间,因为我能够为我的事业招募一个人!詹姆斯·赖希穆斯(James Reichmuth)现在是我的长期制作

    合作伙伴,非常喜欢这个想法,并立即想要尽可能地帮助他。他和我也有一些帮助

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