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中间的土地
更新时间:2019-05-15 14:14
    并回到我的每周游戏博客 - 事情进展顺利,如之前提到的事情在这里非常繁忙。这是一个动荡的一周作为我的商业伙伴,我争相发展我们的第二个iPhone应用程序,很多高点和低点。重大新闻是自从第一次概念证明以来大约一个月,我们终于得到了大部分游戏的主要实现到位,有与错误修复和演示文稿调整有很大关系,但总的来说我们我们都很高兴看到它比我们计划的更好!尽管如此,本周早些时候的一次重大打击 - 嗯,就是这样一个非常荒谬的巴掌,一个更可怕的事情一个有秘密项目的开发人员可以想象,我将不得不保存这个验尸的故事。?话虽如此,我们正在尽力而为从柠檬中制作柠檬水 -

    下周是卡尔弗的Indiecade城市,国际独立游戏开发者大会。我不是确定这将如何运行/组织,这是我第一次参加(我第一次认为自己是一个独立的开发人员!)但是非常期待con,并展示我们的新项目周围,并得好的奇迹sf到我们同行的一些反馈。如果你,请给我留言将参加,并希望见面!

    事情还好。我把正常的工作搜索放在后面燃烧器有一段时间了,因为我专注于iPhone业务暂时的。我仍然发送简历和卷轴的速度约一周3或4周,但我的艺术家真的没什么可用的目前在南加州的水平,我认为事情会直到明年春天某个时候 - 在2009年之后仍然相当保守假期收据已经进入并且已经计算好了,一般来说都很重要工作室可以感叹一点,并延长他们的发展计划多一点。现在一切都是密不透风的,我也不太

    了寻找该地区的工作(虽然这个小项目包装后起来,我会看看我需要的地方 - 一个人必须吃!)

    与此同时,独立演出令人羞愧,它也是非常自由,不再被限制在极其低效的状态大型工作室游戏开发世界。我相信我会回归那个在适当的时候世界,但现在,掌握我的世界是非常可喜的自己的命运,而不必回答只有白痴和生产者关注的是他们自己的背后。我厌恶奇迹sf今天什么游戏开发已经变得大规模,尽管很明显事情进展的地方随着它变得越来越大的业务(和需要更多的投资,时间,人力和预算)。一个很少有公司直截了当地知道它们是什么干嘛,但是很多人都跑了,呃,“不知不觉”,我会说礼貌 - 值得尊重他们过去的好工作室成就,但谁在当前的方式超过他们的头脑经济和商业环境。我不需要命名,任何人支付超过对行业新闻的关注过去几年可以轻易想到几个高调我所指的例子。

    但这就是游戏行业,它通常都是众所周知的极度恍惚,可以追溯到我小时候(Crash of1984年!)这也将趋于平稳,然后它最终会变得混乱再次 - 巨大且负责的工作室将变得头重脚轻半崩溃,一些小地方将有他们的眼睛的奖品和他们的头部正确拧紧并为自己的利益拍摄市场支配地位。因此,蠕虫转向......

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