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机器 - 小英亩的叙事方面
更新时间:2019-06-21 13:49

    Pewter Games Studios在我们的核心有着强烈的叙述。它融入了我们的精神和我们认为可以为游戏做出贡献的方式。小英亩?将是我们迄今为止最复杂的叙述。游戏处于重新开发的早期阶段,故事已经值得进行纯文字冒险,或者至少我是这么认为的。在过去的一周里,我们采用了原始故事(Chris和Ben作为硕士项目的一部分完成)并详细讨论了它。最初的故事非常好,但我们开始质疑为什么会发生事情以及它们是如何发生的。没有留下任何阴谋洞,并没有使用神的行为作为情节装置。我不会详细介绍整个情节(不想破坏任何惊喜)但我会围绕机器进行讨论。

    这一点不会是个秘密:Little Acre有两种游戏风格。在大世界中,它是点击游戏(想想Deponia,Broken Sword等)。在小世界中,它是一款自上而下的冒险游戏(例如Zelda,Pokemon,Mana的秘密。)我们如何从一个转移到另一个:机器!

    是的,所以机器在这种转变中始终是一个常数。我们没有使用魔法咒语或魔法药水,但是一台神奇的机器已经出现了。

    原来这个场景是这样的:英雄走进棚子里;看到小动物;生物奔向机器并消失;英雄调查并发现小物件;英雄把对象放在机器的插槽中;收缩。
    现在,我们再次看到了一些问题。

    如果这个小动物掉了东西,他怎么会缩小?当你缩小时,如果生物可以前后移动,那么什么阻止你想立即返回?如果这些生物想要你在大世界中完成某些事情,为什么他们不会为自己做这件事呢?

    游戏的核心是机器缺少部件,你必须继续寻找它们。除此之外还有更多,但那是骨。最初的计划是,小生物的生长受到,要么是每周一次,要么一次只有一次。他们的目标是能够立刻培养所有村民。我们很快就开始讨论一些问题,没有任何措施可以阻止他们在大世界中实现他们的目标,尤其是在你没注意到的情况下。一旦整个使用受到,角度证明有点脆弱,我们决定摆脱他们现有的成长能力。玩家不会再对棚中的年轻生物感到惊讶。这个想法很难摆脱,因为它是一个很棒的场景,但如果它被牺牲的话整个故事肯定会更强。

    这些生物不再能够进入这个大世界。现在唯一的问题是:是什么让英雄再次成长而不是村民呢?这是一个棘手的问题,因为它可能是一个主要的阴谋洞。花了好几天的时间讨论各种方法,在一个阶段,主人公从未回来,但我们到达的地方是每个人都很高兴,这是有道理的。

    以下是我们玩弄的主要角度:

    科学角度:我们有一个基于物质和能量的系统。英雄的开始要大得多,所以当他缩小时,质量的变化导致能量存储在电池中,允许他旅行,但没有其他人。缺少的部分将类似于电容器,这将允许您的能量用于种植村民。这可能在某种程度上是有道理的,但它解释起来太复杂了,尤其是那些没有电子概念等的玩家。魔术角度:如果设备需要人类的某些方面怎么办?所以人类可以旅行,但村民需要神奇地改变。缺失的部分将是人类的神奇方面。沿着 心,心灵,力量的方向。这被玩弄的程度,生物可以在各个阶段使用机器,但缺乏特,所以没有 substance 他们 d看起来像幽灵。这再次变得有点太复杂和遥不可及。基于魔法的游戏几乎有太多魔力。物理角度:这是最直接的方法,结果证明是一种痛苦。如果人类身体有什么东西怎么办?他们自然比村民强大,可以触发机器。问题是,多个村民或工具可以克服任何物理和简单的问题。我们花了很多时间试图弄清楚它是如何工作的,但唯一有意义的是走向神奇的领域。

    最后我们得出了解决方案:只有人类可以使用原始机器。有两个部分可以使它工作。一个

    Pewter Games Studios在我们的核心有着强烈的叙述。它融入了我们的精神和我们认为可以为游戏做出贡献的方式。小英亩?将是我们迄今为止最复杂的叙述。游戏处于重新开发的早期阶段,故事已经值得进行纯文字冒险,或者至少我是这么认为的。在过去的一周里,我们采用了原始故事(Chris和Ben作为硕士项目的一部分完成)并详细讨论了它。最初的故事非常好,但我们开始质疑为什么会发生事情以及它们是如何发生的。没有留下任何阴谋洞,并没有使用神的行为作为情节装置。我不会详细介绍整个情节(不想破坏任何惊喜)但我会围绕机器进行讨论。

    这一点不会是个秘密:Little Acre有两种游戏风格。在大世界中,它是点击游戏(想想Deponia,Broken Sword等)。在小世界中,它是一款自上而下的冒险游戏(例如Zelda,Pokemon,Mana的秘密。)我们如何从一个转移到另一个:机器!

    是的,所以机器在这种转变中始终是一个常数。我们没有使用魔法咒语或魔法药水,但是一台神奇的机器已经出现了。

    原来这个场景是这样的:英雄走进棚子里;看到小动物;生物奔向机器并消失;英雄调查并发现小物件;英雄把对象放在机器的插槽中;收缩。
    现在,我们再次看到了一些问题。

    如果这个小动物掉了东西,他怎么会缩小?当你缩小时,如果生物可以前后移动,那么什么阻止你想立即返回?如果这些生物想要你在大世界中完成某些事情,为什么他们不会为自己做这件事呢?

    游戏的核心是机器缺少部件,你必须继续寻找它们。除此之外还有更多,但那是骨。最初的计划是,小生物的生长受到,要么是每周一次,要么一次只有一次。他们的目标是能够立刻培养所有村民。我们很快就开始讨论一些问题,没有任何措施可以阻止他们在大世界中实现他们的目标,尤其是在你没注意到的情况下。一旦整个使用受到,角度证明有点脆弱,我们决定摆脱他们现有的成长能力。玩家不会再对棚中的年轻生物感到惊讶。这个想法很难摆脱,因为它是一个很棒的场景,但如果它被牺牲的话整个故事肯定会更强。

    这些生物不再能够进入这个大世界。现在唯一的问题是:是什么让英雄再次成长而不是村民呢?这是一个棘手的问题,因为它可能是一个主要的阴谋洞。花了好几天的时间讨论各种方法,在一个阶段,主人公从未回来,但我们到达的地方是每个人都很高兴,这是有道理的。

    以下是我们玩弄的主要角度:

    科学角度:我们有一个基于物质和能量的系统。英雄的开始要大得多,所以当他缩小时,质量的变化导致能量存储在电池中,允许他旅行,但没有其他人。缺少的部分将类似于电容器,这将允许您的能量用于种植村民。这可能在某种程度上是有道理的,但它解释起来太复杂了,尤其是那些没有电子概念等的玩家。魔术角度:如果设备需要人类的某些方面怎么办?所以人类可以旅行,但村民需要神奇地改变。缺失的部分将是人类的神奇方面。沿着 心,心灵,力量的方向。这被玩弄的程度,生物可以在各个阶段使用机器,但缺乏特,所以没有 substance 他们 d看起来像幽灵。这再次变得有点太复杂和遥不可及。基于魔法的游戏几乎有太多魔力。物理角度:这是最直接的方法,结果证明是一种痛苦。如果人类身体有什么东西怎么办?他们自然比村民强大,可以触发机器。问题是,多个村民或工具可以克服任何物理和简单的问题。我们花了很多时间试图弄清楚它是如何工作的,但唯一有意义的是走向神奇的领域。

    最后我们得出了解决方案:只有人类可以使用原始机器。有两个部分可以使它工作。一个

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