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严肃的游戏 - 如何制作它们以及为什么你应该这样做
更新时间:2019-06-09 15:22

    概述

    严肃的游戏或基于学习的游戏是一种数字媒体形式,专注于教育而不是娱乐,更不用说学习可以是娱乐的!这个博客将重点关注如何制作一个严肃的游戏,包括有用的方法和项目,以远离开发一个严肃的游戏。我也将讨论为什么我认为应该更多地关注制作严肃游戏。

    你如何制作一场严肃的比赛

    目的

    首次启动项目时,您需要明确了解您想要教给玩家的内容。关于这个主题需要做很多研究,因为充分理解这个主题很重要。同样重要的是要了解哪些主题在某些类型中表现良好,以最大限度地提高玩家的动机,同时提高他们对即将学习的内容的保留。

    动机

    显然,在学习某些东西时,玩家必须有动力来最初投入玩家,包括持续的方法,以帮助保持玩家足够好的学习和保留你认真的游戏试图教授的知识。为了帮助激励玩家,你必须了解人类的认知,并牢记两种类型的人类动机,内在动机和外在动机。内在动机是通过想要掌握游戏或在玩游戏中找到意义来让玩家在内部受到激励。外在动机是通过排行榜和成就来激励玩家。如今,几乎所有游戏都有某种形式的奖励系统,例如使用排行榜和与提供外在动机相关的成就。这有助于玩家不断激励玩游戏并收集很酷的标题或成就,以向朋友吹嘘他们所获得的东西。但是,重要的是目标是让玩家具有内在动力。

    时间

    时间可能只是添加到游戏中的最糟糕的事情,在这个游戏中你试图教给玩家一个主题。您是否曾获得过一本书并告诉您有30分钟的时间学习第1章到第4章,然后进行测试以确定您是否保留了这些信息?没有?当然不是因为这是荒谬的,并且在参加考试后无法帮助玩家保留知识。为严肃的游戏增加时间会让玩家失去并在尝试学习时造成不必要的压力。最好的办法是给玩家提供他们需要的时间,因为个人学习某个主题需要不同的时间。

    奖励与奖励反馈

    在寻求获得一些可以在任何地方使用/消费的一些很酷的物品或大量的金币并且对你所做的任务感到满意和补偿时,总是很好。在严肃的游戏中,重要的是告诉玩家他们是如何做的,并为他们提供重新审视旧级别以提高他们技能的机会。这可以通过使用奖励系统来完成。同样重要的是不要以负面的方式做到这一点,因为这会破坏玩家继续游戏的动力。通过视觉效果或原始值提供适当的反馈非常重要,但目前最好将视觉效果显示在纯文本反馈上,因为它可以更容易理解和更快地解释信息;但是,建议同时加入两者。例如,星星和表情等视觉效果可以很好地表明玩家在某个关卡中的表现。

    保留

    在为教学设计游戏时,定期加强信息是很重要的,无论是基于他们已经知道的事情还是试图改变他们的行为。这与人类的认知联系在一起,特别是记忆的能和存储在大脑中的方式。下图显示了内存类型,理想情况下,长期记忆应该是教学信息的目标,并且可以通过重复信息并将其与之前提到的先前学习的信息联系起来实现。此外,玩家必须认为他们正在做的事情是有价值的,花费的时间是值得的。为了帮助玩家保留他们正在学习的内容,重要的是在各个级别之间展开主题并重复以帮助强化他们正在学习的内容。

    播放
    制作严肃游戏时最重要的一点就是让用户在不必的情况下玩游戏。如果有

    概述

    严肃的游戏或基于学习的游戏是一种数字媒体形式,专注于教育而不是娱乐,更不用说学习可以是娱乐的!这个博客将重点关注如何制作一个严肃的游戏,包括有用的方法和项目,以远离开发一个严肃的游戏。我也将讨论为什么我认为应该更多地关注制作严肃游戏。

    你如何制作一场严肃的比赛

    目的

    首次启动项目时,您需要明确了解您想要教给玩家的内容。关于这个主题需要做很多研究,因为充分理解这个主题很重要。同样重要的是要了解哪些主题在某些类型中表现良好,以最大限度地提高玩家的动机,同时提高他们对即将学习的内容的保留。

    动机

    显然,在学习某些东西时,玩家必须有动力来最初投入玩家,包括持续的方法,以帮助保持玩家足够好的学习和保留你认真的游戏试图教授的知识。为了帮助激励玩家,你必须了解人类的认知,并牢记两种类型的人类动机,内在动机和外在动机。内在动机是通过想要掌握游戏或在玩游戏中找到意义来让玩家在内部受到激励。外在动机是通过排行榜和成就来激励玩家。如今,几乎所有游戏都有某种形式的奖励系统,例如使用排行榜和与提供外在动机相关的成就。这有助于玩家不断激励玩游戏并收集很酷的标题或成就,以向朋友吹嘘他们所获得的东西。但是,重要的是目标是让玩家具有内在动力。

    时间

    时间可能只是添加到游戏中的最糟糕的事情,在这个游戏中你试图教给玩家一个主题。您是否曾获得过一本书并告诉您有30分钟的时间学习第1章到第4章,然后进行测试以确定您是否保留了这些信息?没有?当然不是因为这是荒谬的,并且在参加考试后无法帮助玩家保留知识。为严肃的游戏增加时间会让玩家失去并在尝试学习时造成不必要的压力。最好的办法是给玩家提供他们需要的时间,因为个人学习某个主题需要不同的时间。

    奖励与奖励反馈

    在寻求获得一些可以在任何地方使用/消费的一些很酷的物品或大量的金币并且对你所做的任务感到满意和补偿时,总是很好。在严肃的游戏中,重要的是告诉玩家他们是如何做的,并为他们提供重新审视旧级别以提高他们技能的机会。这可以通过使用奖励系统来完成。同样重要的是不要以负面的方式做到这一点,因为这会破坏玩家继续游戏的动力。通过视觉效果或原始值提供适当的反馈非常重要,但目前最好将视觉效果显示在纯文本反馈上,因为它可以更容易理解和更快地解释信息;但是,建议同时加入两者。例如,星星和表情等视觉效果可以很好地表明玩家在某个关卡中的表现。

    保留

    在为教学设计游戏时,定期加强信息是很重要的,无论是基于他们已经知道的事情还是试图改变他们的行为。这与人类的认知联系在一起,特别是记忆的能和存储在大脑中的方式。下图显示了内存类型,理想情况下,长期记忆应该是教学信息的目标,并且可以通过重复信息并将其与之前提到的先前学习的信息联系起来实现。此外,玩家必须认为他们正在做的事情是有价值的,花费的时间是值得的。为了帮助玩家保留他们正在学习的内容,重要的是在各个级别之间展开主题并重复以帮助强化他们正在学习的内容。

    播放
    制作严肃游戏时最重要的一点就是让用户在不必的情况下玩游戏。如果有

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