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第一波士顿游戏果酱产生八个新标题
更新时间:2019-06-06 17:40
    新成立的波士顿游戏大赛的官员宣布,其提议的年度36小时游戏创建会议中的第一个已经制作了八个游戏,很快将通过Jam的网站发布。

    在同样的年度游戏果酱之后,第一个波士顿游戏果酱为其开发者提供了一个主题,这次是单词“shift”,在36个小时内制作完整的游戏。

    参与Jam的是来自Turbine,CogniToy,Unknown Worlds,Demiurge,Funkitron和SolidWorks,以及麻省理工学院教育拱廊,伍斯特理工学院,新加坡麻省理工学院游戏实验室以及一些制片人的开发人员。

    官方称,最终制作了八场比赛,包括冠军,松散地解释了“转变”主题,包括基于“改变对钻石贸易的看法”或“防止洲际航班上的时差”的游戏。

    其他制作人使用这个主题来指导游戏机制本身,包括季节变化的游戏,移动传送带之间的产品转移,国家间地缘关系的转变,或节奏阶段的转变。

    活动组织者和参与者Darius Kazemi表示,“波士顿游戏果酱比我想象的更顺畅。我们在给定的时间段内适当地确定了游戏规则,艺术和声音最终比你期望的更好。看到一堆36小时的比赛。“

    会议的截图,下载和开发者日记很快将通过Boston Jam的官方网站提供。

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