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TGS 2005- Chromehounds Q& A.
更新时间:2019-05-06 12:45

    虽然它远不是那里唯一的mech游戏,但Sega即将推出的Xbox 360游戏Chromehounds,在微软即将推出的下一代平台上拥有第一款机械战斗游戏之一,并拥有最酷的一款游戏。我们很长一段时间都听过的头衔。该游戏将在06年春季的某个时候风暴微软的Xbox 360,并将充分利用该控制台的下一代Xbox Live功能。游戏背后的开发团队FROM Software对机械游戏并不陌生,因为在其装甲核心系列取得一系列成功之后,FROM将在Xbox 360上将机械战斗推向更高水平。我们最近坐下来FROM软件团队了解这个令人印象深刻的游戏在其开发周期中的表现。

    GameSpot:游戏开发什么时候开始?它总是一个Xbox 360游戏,还是只是一个概念FROM软件,它感觉只能在360上实现?

    FROM软件:Chromehounds的开发始于2003年,[它]是原始的FROM软件概念。 2004年,Sega和FROM决定在这个项目上合作。自两者加入以来,Chromehounds的发展已经发展成为一个更大的项目,目标是全球市场和Xbox 360消费者。

    GS:游戏的灵感是什么?

    FS:对Chromehounds的影响来自当前的机甲游戏和我们自己的Armored Core系列。此外,该团队还寻找各种战争游戏和第一人称射击游戏。至于图形风格,我们研究了现代PC游戏的外观和感觉,以及战略元素的即时战略游戏。

    GS:你能告诉我们团队的背景吗?

    FS:我们拥有一支非常有经验的团队,其中有许多来自Armored Core系列的老兵。

    GS:Chromehounds与其他机甲游戏的区别是什么?

    FS:Chromehounds为游戏玩家提供完全定制的机会(称为猎犬),团队策略是游戏成功的关键因素之一。

    GS:你能告诉我们关于游戏故事的内容吗?

    FS:Chromehounds世界的核心是另一个现实,它在20世纪80年代的冷战高峰时期分支出来。在世界上,有三个相邻的国家正在争夺土地的控制权,每个国家都由世界超级大国支持。玩家驾驶猎犬,一种先进的战争机器,并被投入世界。一旦进入世界,玩家必须决定争夺哪个国家。

    GS:您能告诉我们关于单人游戏模式的内容吗?

    FS:单人游戏模式提供超过40个任务。在每次任务中,玩家将根据[他或她]选择的角色类型(侦察兵,狙击手,重型枪手等)来体验不同的故事情节。

    GS:游戏会有什么样的多人游戏模式?

    FS:Chromehounds支持12人同时进行Xbox Live网络战。基于小队的多人对战具有多种在线模式,允许快速免费战斗,奇迹私服群合作游戏或与其他国家争夺土地的控制权。每个小队最多由六名队员组成,将有超过100种类型的战场可供选择。

    GS:你能告诉我们游戏的定制功能多少钱?

    FS:玩家可以在创建猎犬时从数百种选项和部件中进行选择。例如,他们可以自定义驾驶舱,运动基地,武器,配件,颜色,纹理,徽章等。

    GS:对于360游戏的图形性能,期望值很高。 Chromehounds图形引擎如何利用系统的强大功能?

    FS:Chromehounds充分利用了系统的功能,展示了非常详细的多边形模型和强大的顶点着色器。此外,使用该系统的灵活像素显示功能可以实现新一代效果,例如运动模糊,HDR(高动态范围),光散射和阴影映射。通过这些新的图形技术,我们能够做到以下几点:大型战场上的自然现象 - 例如阴影,水模拟和景深模糊 - 以及在每只猎犬上创建高水平的细节。

    GS:除了核心游戏内容之外,Chromehounds是否正在利用其他XBL功能,例如微交易,可下载内容,排行榜,部落,观众模式等?

    FS:排行榜将成为Chromehounds的关键。我们还计划

    在官方网站上列出记分牌,Sega正在为游戏建立一个独立的服务器

    虽然它远不是那里唯一的mech游戏,但Sega即将推出的Xbox 360游戏Chromehounds,在微软即将推出的下一代平台上拥有第一款机械战斗游戏之一,并拥有最酷的一款游戏。我们很长一段时间都听过的头衔。该游戏将在06年春季的某个时候风暴微软的Xbox 360,并将充分利用该控制台的下一代Xbox Live功能。游戏背后的开发团队FROM Software对机械游戏并不陌生,因为在其装甲核心系列取得一系列成功之后,FROM将在Xbox 360上将机械战斗推向更高水平。我们最近坐下来FROM软件团队了解这个令人印象深刻的游戏在其开发周期中的表现。

    GameSpot:游戏开发什么时候开始?它总是一个Xbox 360游戏,还是只是一个概念FROM软件,它感觉只能在360上实现?

    FROM软件:Chromehounds的开发始于2003年,[它]是原始的FROM软件概念。 2004年,Sega和FROM决定在这个项目上合作。自两者加入以来,Chromehounds的发展已经发展成为一个更大的项目,目标是全球市场和Xbox 360消费者。

    GS:游戏的灵感是什么?

    FS:对Chromehounds的影响来自当前的机甲游戏和我们自己的Armored Core系列。此外,该团队还寻找各种战争游戏和第一人称射击游戏。至于图形风格,我们研究了现代PC游戏的外观和感觉,以及战略元素的即2014人多的奇迹私服时战略游戏。

    GS:你能告诉我们团队的背景吗?

    FS:我们拥有一支非常有经验的团队,其中有许多来自Armored Core系列的老兵。

    GS:Chromehounds与其他机甲游戏的区别是什么?

    FS:Chromehounds为游戏玩家提供完全定制的机会(称为猎犬),团队策略是游戏成功的关键因素之一。

    GS:你能告诉我们关于游戏故事的内容吗?

    FS:Chromehounds世界的核心是另一个现实,它在20世纪80年代的冷战高峰时期分支出来。在世界上,有三个相邻的国家正在争夺土地的控制权,每个国家都由世界超级大国支持。玩家驾驶猎犬,一种先进的战争机器,并被投入世界。一旦进入世界,玩家必须决定争夺哪个国家。

    GS:您能告诉我们关于单人游戏模式的内容吗?

    FS:单人游戏模式提供超过40个任务。在每次任务中,玩家将根据[他或她]选择的角色类型(侦察兵,狙击手,重型枪手等)来体验不同的故事情节。

    GS:游戏会有什么样的多人游戏模式?

    FS:Chromehounds支持12人同时进行Xbox Live网络战。基于小队的多人对战具有多种在线模式,允许快速免费战斗,合作游戏或与其他国家争夺土地的控制权。每个小队最多由六名队员组成,将有超过100种类型的战场可供选择。

    GS:你能告诉我们游戏的定制功能多少钱?

    FS:玩家可以在创建猎犬时从数百种选项和部件中进行选择。例如,他们可以自定义驾驶舱,运动基地,武器,配件,颜色,纹理,徽章等。

    GS:对于360游戏的图形性能,期望值很高。 Chromehounds图形引擎如何利用系统的强大功能?

    FS:Chromehounds充分利用了系统的功能,展示了非常详细的多边形模型和强大的顶点着色器。此外,使用该系统的灵活像素显示功能可以实现新一代效果,例如运动模糊,HDR(高动态范围),光散射和阴影映射。通过这些新的图形技术,我们能够做到以下几点:大型战场上的自然现象 - 例如阴影,水模拟和景深模糊 - 以及在每只猎犬上创建高水平的细节。

    GS:除了核心游戏内容之外,Chromehounds是否正在利用其他XBL功能,例如微交易,可下载内容,排行榜,部落,观众模式等?

    FS:排行榜将成为Chromehounds的关键。我们还计划在官方网站上列出记分牌,Sega正在为游戏建立一个独立的服务器

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