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暗黑破坏神III全面制作
更新时间:2019-04-27 15:26

    在最新的暴雪播客中,暗黑破坏神III的首席设计师杰伊威尔逊 - 我们上周与他交谈,好人 - 揭示该游戏在技术上处于高级完成阶段,团队完全专注于内容制作。

    “很多团队现在都非常注重生产,而且我们在很大程度上都在生成内容;很多技术和基础引擎都非常可靠,”威尔逊说。

    虽然艺术团队已经开始构建游戏的第二幕,但他透露“大部分设计团队仍然在第一幕,因为我们正在改进和改进任务和流程,以及我们避开的一些大型游戏系统还没有真正宣布。“

    在那里,他再次使用未经宣布的“大型游戏系统”。威廉姆斯在6月在巴黎举行的全球邀请赛上揭幕后,一再引用这些内容,看起来真的很兴奋。我们的赌注是他们与技能树或符文或两者有关。

    威尔逊透露,该团队正在从头到尾以线性方式完成整个游戏 - “但你希望你最好的工作,你倾向于在项目中做最新的工作,在游戏的开始”。因此,团队将花费大量时间重新审视已经完成的工作。 “这几乎就是暴雪的作用方式;我们倾向于一遍又一遍地对我们所做的事情进行迭代。所以我们建立了一些东西然后我们重建它,”他说。

    “如果我们没有重建五次,那真的不值得发货。这几乎是我们的政策。”那么,请不要屏住呼吸的发奇迹私服排名布日期。

    威尔逊接着详细讨论了游戏的几个方面。他解释说,与之前的Diablos一样,获得最佳物品的最佳方式是通过交易,但这个系统比暗黑破坏神II更容易获得。

    “一个易货系统实际上是一个非常排他性的交易系统,”他说,所以暴雪的目标是制造一种共同货币 - 可能是黄金 - 这次更有价值。 “一种货币确实提供了一种共同语言:这就是货币的重点......我们不想做暗黑破坏神II所做的一些积极贬值黄金的东西。

    “我们真的试图允许更多的人进入交易游戏,因为其中的人越多,它就越有趣。”

    对库存系统进行了深入的讨论 - 从游戏的传统(和“

    非常不受欢迎的”)网格转变为魔兽世界风格的简单插槽库存。威尔逊承诺“我们将为人们提供很多方法来扩展和处理你的库存......以及更多关于这一点的信息,以及未来的信息”,其目的是减少“骡子”角色的使用。通过邮件系统,共享和交易项目将变得更加容易。

    希望暗黑破坏神II的死灵法师级别返回的球迷将会感到失望,似乎 - 威尔逊说他的球队专注于创造新的球队,或者回归那些感觉可以大大改善的球队,而死灵法师“打得太好了”。

    “死灵法师是一个很棒的班级,实际上奇迹sf装备是我最喜欢的班级,来自暗黑破坏神II,而我目前正在玩的班级最多,”威尔逊说。 “这不是我们只是不喜欢他,我们喜欢死灵法师,但......我们遇到的问题是,他设计得很好......当然我们可以做一些不同的事情,但我们觉得我们可以让他变得更好,并改变他的核心游戏体验吗?如果有的话,我们会说我们真的不想这样做。“

    然而,在我们认为我们已经建立了核心的暗黑破坏神III游戏之后,他并不排除在未来的扩张中重新审视它。

    最后,在对暗黑破坏神III的艺术风格进行又一次冗长的辩护之后,威尔逊暗示,游戏的弧线将让玩家从一开始就变得更加沉寂,变得越来越黑暗和世界末日。

    “我们确实希望确保游戏的基调是正确的,它是黑暗的,这是预感,”他说。 “我们在第一次世界大战中展示的确是一个非常早期的游戏内容,你知道,这是第一个地下城动作环境。

    “我们已经有意识地努力确保语气变得更糟 - 我们真正想要讲述的故事之一,基本上是即将到来的启示录,如果存在对比,它会发挥最佳作用,你知道如果事情在第二幕和第三幕中变得更糟,并采取行动四......人们可能会看到一些感觉,音调方面,更多,比我们迄今为止所显示的更为危险的环境。

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