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今年最大的射手提醒我为什么多人游戏解锁
更新时间:2019-09-11 10:23

    前几天,一位同事提到她觉得Halo 4的多人游戏有些不对劲。她被其他玩家摧毁了,最终感觉自己没有太多机会与具有先进能力的人或从斯巴达点解锁获得的装备上升。

    这似乎与早期的显着差异Halo头衔,可以用你的起跑装备投入,并且有足够的竞争力,即使对于完全平衡你的人也是如此。

    我告诉她大多数人可能会说:游戏就是以这种方式开始的,但随后就会逐渐消失。花了几个小时研磨足够的XP以解锁你想要的东西,你将能够表现得更好。在花了一些时间玩游戏后,你将能够定制你的装载,使自己成为一个强大的斯巴达人。

    其他人,我想,他们的建议可能不那么有礼貌了 a对这类抱怨的共同反应是,如果你抱怨开始武器和能力,你会很荒谬,因为当然起始装载很棒!如果你够好,对吧?我的意思是,看看我用起始武器轻松拥有每个人。另一方面,如果你在开始时做得不好,那么你必须很糟糕。

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    然后我想到了它,它击中了我:为什么在我觉得这个世界好吗?仅仅因为现在解锁是如此常见,并且仅仅因为你最终达到了你需要具备竞争力所需的一切,并没有抹去游戏开始不平衡的事实。

    不是那么荒谬课程;开发人员无法逃脱这一点。 Halo 4中的起始装备相当不错,但是在你花了一些时间之后你能解锁的东西仍然能让你获得更好的能力。而且我不记得最后一场非化妆品解锁的游戏,在我多人游戏的开始阶段没有让我感到沮丧。

    Kotaku自己的Tina Amini说得很好关于Halo 4的说法:

    Halo 4的多人游戏在玩家违反规则时处于最佳状态

    现在Halo 4已经在野外停留了一个多星期,这是正确的时机准确

    阅读更多阅读

    获得最高档的武器需要真正的奉献精神,所以感觉它可以代表你是一个多么熟练的玩家。

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    这种情况是不变的;引起这种烦恼的最新游戏是Black Ops II。引用自己的话:

    黑色行动2多人游戏仍然是你喜欢的使命召唤 还是讨厌

    我上周玩过“使命召唤:黑色行动II”的多人游戏;可以说是

    阅读更多阅读

    点空白,我讨厌从核心播放列表开始,因为很明显游戏不平衡。它不可能。拥有更好装备的人总是会在决斗中获胜,并且起动枪会很糟糕。你可以自定义附件,能力(即额外津贴)和额外装备的每一点和鲍勃都会对你在战场上的效率产生巨大影响。

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    没有这标志着这将让RPG元素在我们的射击游戏中变得如此普遍,而不是多人游戏的流行程度。当然,Halo和使命召唤都有特殊的播放列表,不允许解锁,但是你不是在和普通民众一起玩,也不会改变解锁的感觉。

    特别是存在如果我在发布后的几个月内开始玩游戏,那么社区已经逐渐减少到更多的核心玩家。然后,没有相同装备的缺点变得明显:我被击败并且被淘汰。

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    在这种情况下,人们知道地图的来龙去脉,优化游戏所需的技巧,他们有时间弄清楚游戏中使用的流行策略。与此同时,你可能仍在试图找出如何使用低于标准杆的枪。如果我想玩多人游戏,我不得不求助于在发布时购买游戏,这不是我很高兴的事情。

    最终,在我玩够之后,我会忘记所有这些。这是因为我使用合适的装备所花费的时间将大大超过我试图装备的时间。

    除了忘记它之外,我觉得好像有这个奇怪的社区事物就像是“嗯,如果我们必须忍受,你也可以。“这不是一个坏兆头吗?什么时候你必须容忍?或者喜欢这是一种传统仪式。你需要咬牙切齿,因为其他人都会这样做,如果每个人都有

    前几天,一位同事提到她觉得Halo 4的多人游戏有些不对劲。她被其他玩家摧毁了,最终感觉自己没有太多机会与具有先进能力的人或从斯巴达点解锁获得的装备上升。

    这似乎与早期的显着差异Halo头衔,可以用你的起跑装备投入,并且有足够的竞争力,即使对于完全平衡你的人也是如此。

    我告诉她大多数人可能会说:游戏就是以这种方式开始的,但随后就会逐渐消失。花了几个小时研磨足够的XP以解锁你想要的东西,你将能够表现得更好。在花了一些时间玩游戏后,你将能够定制你的装载,使自己成为一个强大的斯巴达人。

    其他人,我想,他们的建议可能不那么有礼貌了 a对这类抱怨的共同反应是,如果你抱怨开始武器和能力,你会很荒谬,因为当然起始装载很棒!如果你够好,对吧?我的意思是,看看我用起始武器轻松拥有每个人。另一方面,如果你在开始时做得不好,那么你必须很糟糕。

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    然后我想到了它,它击中了我:为什么在我觉得这个世界好吗?仅仅因为现在解锁是如此常见,并且仅仅因为你最终达到了你需要具备竞争力所需的一切,并没有抹去游戏开始不平衡的事实。

    不是那么荒谬课程;开发人员无法逃脱这一点。 Halo 4中的起始装备相当不错,但是在你花了一些时间之后你能解锁的东西仍然能让你获得更好的能力。而且我不记得最后一场非化妆品解锁的游戏,在我多人游戏的开始阶段没有让我感到沮丧。

    Kotaku自己的Tina Amini说得很好关于Halo 4的说法:

    Halo 4的多人游戏在玩家违反规则时处于最佳状态

    现在Halo 4已经在野外停留了一个多星期,这是正确的时机准确

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    获得最高档的武器需要真正的奉献精神,所以感觉它可以代表你是一个多么熟练的玩家。

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    这种情况是不变的;引起这种烦恼的最新游戏是Black Ops II。引用自己的话:

    黑色行动2多人游戏仍然是你喜欢的使命召唤 还是讨厌

    我上周玩过“使命召唤:黑色行动II”的多人游戏;可以说是

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    点空白,我讨厌从核心播放列表开始,因为很明显游戏不平衡。它不可能。拥有更好装备的人总是会在决斗中获胜,并且起动枪会很糟糕。你可以自定义附件,能力(即额外津贴)和额外装备的每一点和鲍勃都会对你在战场上的效率产生巨大影响。

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    没有这标志着这将让RPG元素在我们的射击游戏中变得如此普遍,而不是多人游戏的流行程度。当然,Halo和使命召唤都有特殊的播放列表,不允许解锁,但是你不是在和普通民众一起玩,也不会改变解锁的感觉。

    特别是存在如果我在发布后的几个月内开始玩游戏,那么社区已经逐渐减少到更多的核心玩家。然后,没有相同装备的缺点变得明显:我被击败并且被淘汰。

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    在这种情况下,人们知道地图的来龙去脉,优化游戏所需的技巧,他们有时间弄清楚游戏中使用的流行策略。与此同时,你可能仍在试图找出如何使用低于标准杆的枪。如果我想玩多人游戏,我不得不求助于在发布时购买游戏,这不是我很高兴的事情。

    最终,在我玩够之后,我会忘记所有这些。这是因为我使用合适的装备所花费的时间将大大超过我试图装备的时间。

    除了忘记它之外,我觉得好像有这个奇怪的社区事物就像是“嗯,如果我们必须忍受,你也可以。“这不是一个坏兆头吗?什么时候你必须容忍?或者喜欢这是一种传统仪式。你需要咬牙切齿,因为其他人都会这样做,如果每个人都有

    前几天,一位同事提到她觉得Halo 4的多人游戏有些不对劲。她被其他玩家摧毁了,最终感觉自己没有太多机会与具有先进能力的人或从斯巴达点解锁获得的装备上升。

    这似乎与早期的显着差异Halo头衔,可以用你的起跑装备投入,并且有足够的竞争力,即使对于完全平衡你的人也是如此。

    我告诉她大多数人可能会说:游戏就是以这种方式开始的,但随后就会逐渐消失。花了几个小时研磨足够的XP以解锁你想要的东西,你将能够表现得更好。在花了一些时间玩游戏后,你将能够定制你的装载,使自己成为一个强大的斯巴达人。

    其他人,我想,他们的建议可能不那么有礼貌了 a对这类抱怨的共同反应是,如果你抱怨开始武器和能力,你会很荒谬,因为当然起始装载很棒!如果你够好,对吧?我的意思是,看看我用起始武器轻松拥有每个人。另一方面,如果你在开始时做得不好,那么你必须很糟糕。

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    不是那么荒谬课程;开发人员无法逃脱这一点。 Halo 4中的起始装备相当不错,但是在你花了一些时间之后你能解锁的东西仍然能让你获得更好的能力。而且我不记得最后一场非化妆品解锁的游戏,在我多人游戏的开始阶段没有让我感到沮丧。

    Kotaku自己的Tina Amini说得很好关于Halo 4的说法:

    Halo 4的多人游戏在玩家违反规则时处于最佳状态

    现在Halo 4已经在野外停留了一个多星期,这是正确的时机准确

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    获得最高档的武器需要真正的奉献精神,所以感觉它可以代表你是一个多么熟练的玩家。

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    这种情况是不变的;引起这种烦恼的最新游戏是Black Ops II。引用自己的话:

    黑色行动2多人游戏仍然是你喜欢的使命召唤 还是讨厌

    我上周玩过“使命召唤:黑色行动II”的多人游戏;可以说是

    阅读更多阅读

    点空白,我讨厌从核心播放列表开始,因为很明显游戏不平衡。它不可能。拥有更好装备的人总是会在决斗中获胜,并且起动枪会很糟糕。你可以自定义附件,能力(即额外津贴)和额外装备的每一点和鲍勃都会对你在战场上的效率产生巨大影响。

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    特别是存在如果我在发布后的几个月内开始玩游戏,那么社区已经逐渐减少到更多的核心玩家。然后,没有相同装备的缺点变得明显:我被击败并且被淘汰。

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    最终,在我玩够之后,我会忘记所有这些。这是因为我使用合适的装备所花费的时间将大大超过我试图装备的时间。

    除了忘记它之外,我觉得好像有这个奇怪的社区事物就像是“嗯,如果我们必须忍受,你也可以。“这不是一个坏兆头吗?什么时候你必须容忍?或者喜欢这是一种传统仪式。你需要咬牙切齿,因为其他人都会这样做,如果每个人都有

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