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D.Va让守望者的开发者生活困难_1
更新时间:2019-07-06 14:26

    在她的机械和她真实的Dorito咀嚼的gremlin形式之间,D.Va基本上是两个角色。这导致了守望者背后的问题。很多问题。

    昨天在暴雪总部举行的圆桌会议上,Overwatch助理导演Aaron Keller解释说,在所有27款游戏当前的英雄中,D.Va绝对是在编写脚本和实现新能时遇到问题。他说,当能被添加到游戏中时,他们总是必须专门针对D.Va进行调整,因为这会打破一切.

    为什么?因为她是唯一一个基本上是两个不同角色的角色,这意味着她的能背后的技术特别复杂。

    就像这盘意大利面。

    我们设置英雄的方式,我们有一个可视化脚本系统,这是基于节点的事情, 凯勒说。 你只看到所有这些块都连接着它们。有很多东西。这很复杂。然后你打开D.Va,这只是打击你的想法。有数百种东西。就像这盘意大利面一样。

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    让他进出机械,他继续说,往往是最难的部分。例如,当团队正在努力创建Overwatch s捕捉旗帜模式时,如果你在扫过它后去掉D.Va,旗帜有时会消失。她从她的机器中弹出的那些自我毁灭的超自然现象也是一种技术魔法的作品,有一种不幸的失败倾向。

    There 凯勒说,无论是否正确运行,内部总是会发出问题。 我们花了很多时间让她正常工作。我们必须花更多的时间在她身上,而不是在其他英雄的错误修复上。

    Keller稍微叹了一口气地补充说,守望团队可能会建立一个系统如果最初的英雄名单包括另一个像她一样切换配置的英雄,那么更好地容纳D.Va s盛大消失(并且再次出现)的行为。然而,只有一个D.Va,我不认为她有任何其他方式。结果

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