六六六奇迹专区
当前位置:主页 > 奇迹新闻 >
值得分享的游戏
更新时间:2019-05-27 13:50

    此博文最初发表在作者的博客Think Small上。

    当我开始制作游戏时,我听到有关独立媒体开发的99%建议对我来说毫无用处。无论是我不习惯的独立视频游戏,还是独立电影,书籍,音乐,或其他任何你喜欢的业余时间。

    您将获得有关如何管理业务的大量建议或有关营销和广告或其他任何设计或指导方针的提示。但是我发现,对于一个初学者来说,对于刚刚开始并且没有经验而没有观众和知识的迷失的灵魂,大多数这些东西都是毫无意义的,因为世界上所有的营销,商业和发展知识都没有。如果他们不在中心并且支持值得一玩的游戏,那就有所帮助。但当然它比这更深入。

    让我们快速完成这些数字。让我们说你的目标是用你的游戏赚10万美元,你的游戏卖10美元。这意味着您需要出售10,000份游戏。如果您的演示 - >销售转换率为10%且您的网站访问 - >演示下载转换率也是10%,那么您需要一百万人访问您的网站才能销售10,000份游戏。那么你如何让一百万人访问你的网站呢?

    嗯,你可以做广告。每次点击5美分,将花费50,000美元,让100万人访问您的网站。这将使您获得50,000美元的利润可能会有效,但独立开发者首先没有花费50,000美元,所以这不是一个真正的选择。

    你可以做营销。联系媒体,发送预览副本,看看是否可以获得有关游戏的正面评价。这可能会给你的百万访客带来麻烦,但我发现让游戏媒体很难谈论一个未知的游戏。

    事实是,新闻网站正在流量之后,他们将通过谈论_____#游戏的最新_____来获得这种流量,(你知道,战神3,战争机器2,奖章荣誉2,使命召唤4,等等)或Minecraft,如果他们不熟悉这个名字,他们的读者很可能不会点击该链接。许多新闻网站都愿意报道未知数,但通常它们是较小的网站,并且不会让您获得100万次访问。他们将覆盖你的另一种方式是你的游戏很棒。

    我并不是说真棒。我的意思是 hella 太棒了。我的意思是放下圣牛,这场比赛非常可怕。

    获得一百万次访问您网站的唯一方法是,如果您成为Minecraft的病毒风暴。您需要成千上万的人将您的游戏相互关联,分享屏幕截图,吹嘘他们所做的事情,讲述他们如何击败这个或那个级别的故事。但是为了吸引那种注意力,你的游戏需要变得非常棒。

    我并不是说真棒。

    较大的发布商和开发者确实没有这个问题。在这种情况下, it的旧说法需要钱才能赚钱。如果由EA(如死亡空间)或Ubisoft(如刺客信条)发布,新闻界愿意查看新的知识产权。出版商可以放弃六位数的营销活动,并通过广告宣传市场。他们的比赛。

    在龙腾世纪2发布前一周,你将无法在没有DA2背景或侧边栏广告或预览的情况下巡航任何与游戏相关的网站。所有这些关注意味着twitters和论坛将是一个嗡嗡声。即使是普通的游戏,他们也可以在营销和广告上投入大量资金,而且他们通常可以获得远远超过收入的回报。但如果你正在读这篇文章,那么你可能无法承担这一责任。

    所以你只剩下一个选项了。还记得我说的很棒吗?

    我喜欢思考它的方式是“可分享性”,如果我能用一个术语来表达的话。当人们玩你的演示时,他们需要离开喜欢游戏,以至于他们想与朋友分享。当有人看到你的游戏预告片时,他们需要认为它很有趣或有趣,以至于他们经常在任何论坛上链接到它。

    当你将预览版本发送到那个巨大的新闻网站时,他们需要对你的钻石印象深刻,他们愿意通过链接到你未知的实体来覆盖他们对业务的业务需求。你需要的不是更好的市场研究或社会整合或任何其他流行语。你需要一个值得分享的游戏。

    这是wh的一部分

    此博文最初发表在作者的博客Think Small上。

    当我开始制作游戏时,我听到有关独立媒体开发的99%建议对我来说毫无用处。无论是我不习惯的独立视频游戏,还是独立电影,书籍,音乐,或其他任何你喜欢的业余时间。

    您将获得有关如何管理业务的大量建议或有关营销和广告或其他任何设计或指导方针的提示。但是我发现,对于一个初学者来说,对于刚刚开始并且没有经验而没有观众和知识的迷失的灵魂,大多数这些东西都是毫无意义的,因为世界上所有的营销,商业和发展知识都没有。如果他们不在中心并且支持值得一玩的游戏,那就有所帮助。但当然它比这更深入。

    让我们快速完成这些数字。让我们说你的目标是用你的游戏赚10万美元,你的游戏卖10美元。这意味着您需要出售10,000份游戏。如果您的演示 - >销售转换率为10%且您的网站访问 - >演示下载转换率也是10%,那么您需要一百万人访问您的网站才能销售10,000份游戏。那么你如何让一百万人访问你的网站呢?

    嗯,你可以做广告。每次点击5美分,将花费50,000美元,让100万人访问您的网站。这将使您获得50,000美元的利润可能会有效,但独立开发者首先没有花费50,000美元,所以这不是一个真正的选择。

    你可以做营销。联系媒体,发送预览副本,看看是否可以获得有关游戏的正面评价。这可能会给你的百万访客带来麻烦,但我发现让游戏媒体很难谈论一个未知的游戏。

    事实是,新闻网站正在流量之后,他们将通过谈论_____#游戏的最新_____来获得这种流量,(你知道,战神3,战争机器2,奖章荣誉2,使命召唤4,等等)或Minecraft,如果他们不熟悉这个名字,他们的读者很可能不会点击该链接。许多新闻网站都愿意报道未知数,但通常它们是较小的网站,并且不会让您获得100万次访问。他们将覆盖你的另一种方式是你的游戏很棒。

    我并不是说真棒。我的意思是 hella 太棒了。我的意思是放下圣牛,这场比赛非常可怕。

    获得一百万次访问您网站的唯一方法是,如果您成为Minecraft的病毒风暴。您需要成千上万的人将您的游戏相互关联,分享屏幕截图,吹嘘他们所做的事情,讲述他们如何击败这个或那个级别的故事。但是为了吸引那种注意力,你的游戏需要变得非常棒。

    我并不是说真棒。

    较大的发布商和开发者确实没有这个问题。在这种情况下, it的旧说法需要钱才能赚钱。如果由EA(如死亡空间)或Ubisoft(如刺客信条)发布,新闻界愿意查看新的知识产权。出版商可以放弃六位数的营销活动,并通过广告宣传市场。他们的比赛。

    在龙腾世纪2发布前一周,你将无法在没有DA2背景或侧边栏广告或预览的情况下巡航任何与游戏相关的网站。所有这些关注意味着twitters和论坛将是一个嗡嗡声。即使是普通的游戏,他们也可以在营销和广告上投入大量资金,而且他们通常可以获得远远超过收入的回报。但如果你正在读这篇文章,那么你可能无法承担这一责任。

    所以你只剩下一个选项了。还记得我说的很棒吗?

    我喜欢思考它的方式是“可分享性”,如果我能用一个术语来表达的话。当人们玩你的演示时,他们需要离开喜欢游戏,以至于他们想与朋友分享。当有人看到你的游戏预告片时,他们需要认为它很有趣或有趣,以至于他们经常在任何论坛上链接到它。

    当你将预览版本发送到那个巨大的新闻网站时,他们需要对你的钻石印象深刻,他们愿意通过链接到你未知的实体来覆盖他们对业务的业务需求。你需要的不是更好的市场研究或社会整合或任何其他流行语。你需要一个值得分享的游戏。

    这是wh的一部分

    上一篇:阿门觉醒截图

    下一篇:Product- BioWare为MMO Dev开发StreamBase

相关文章