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充分利用VR机会
更新时间:2019-05-06 12:46

    虚拟现实最近在游戏行业成为一个热门话题,宣布了许多新的耳机,许多开发商都希望利用它。?

    如果你想加入,那么这里有八个关于制作的小窍门。

    早点进入是关键。
    我听说它曾多次表示,大型出版商和开发商不会深入了解虚拟现实,直到潜力得到证实。因此,尽管市场突然饱和并且抓住大型企业的营销预算,但是在市场上尽早开发出一款激发并让人们畅所欲言的游戏,这将使您获得成功变得更加容易。 />
    比较今天在移动应用程序商店引起注意的难度,与五年前免费游戏处于起步阶段时相比。这是VR的类似时间。
    ?VR不会适合每个人
    我们不知道VR会变得多么大,许多人都持怀疑态度。它可能不会与移动/平板电脑或游戏机市场的规模相同。一般来说,需要购买昂贵的专业设备才能吸引核心游戏玩家,而不是休闲游戏玩家。某种游戏或软件产品可能会激发它成为必备单品(就像Wii Sports为Wii游戏机所做的那样),但是有了这么多不同类型的设备,它更有可能疏远非技术人员。

    鉴于Facebook拥有Oculus Rift,我们可能会看到VR越来越成为我们日常生活的一部分。
    ?了解不同的产品
    如上所述,已经有许多可用或计划用于虚拟现实市场的不同设备。在最近的GDC会议上宣布了许多设备和外围控制器。

    目前最大的玩家是Oculus Rift,已经上市一段时间了。市场上更实惠的是Google Cardboard,它可以将您的移动设备变成VR耳机,用于各种应用和游戏。

    其他设备包括Vuzix IWare和Razer sOSVR耳机。外围控制器也正在开发中,以便在导航和与游戏交互时与耳机一起使用。寻求利基,而不是大众市场
    大多数跳入VR潮流的开发者可能会尝试模仿已经过验证的成功游戏类型,或者提供明显的VR转换。这将是市场首次难以成为标记的地方。

    但是,如果你能想到一个利基市场或类型来创造一个VR游戏,你会更容易从人群中脱颖而出,甚至鼓励利基成为VR和你的产品的早期采用者和传播者。你能把VR带到射箭,曲棍球或飞行模拟吗?
    ?寻找可以提供帮助的发布商
    出版商和投资者将像开发商一样贪婪地研究VR的潜力,并且可能已经指定用于快速将产品推向市场的现金。因此,如果奇迹私服无积分您有想法或原型,请尽快向那些做出决定的人员展示它,它可以帮助您在虚拟货架上获得您的想法,并且比竞争对手更快地向消费者推销。
    ?疾病可能不会消失
    VR的晕车问题从一开始就存在,尽管希望它会随着时间的推移而消失,但它根本就不会出现问题。关于它为什么会发生以及如何克服它的问题已经写了很多,所以游戏设计师需要从第一天起就注意并以最小化发生在用户身上的可能性的方式规划他们的产品。没有人喜欢生病,如果你的游戏让他们感到恶心,他们就不会喜欢它或者告诉他们的朋友购买它。
    ?钱可能不在游戏中
    VR的潜力巨大。我认为我们自然认为它只适用于游戏,但是还有很多其他应用程序只是等待创建,大多数可能更有利可图!

    今天要给自己挑战,在以下方面考虑虚拟现实应用:医疗保健专业人员,仓储和物流,工程,体育,家庭电视。您的一个想法是否可以彻底改变行业并为VR铺平道路,这将成为人们工作方式的标准?想象一下这个许可证的价值,或它带来的终身版税。如果你有一个想法,是时候开始与这些人讨论潜力了。
    ?将增强现实视为第一步
    在妈妈的游戏中提到了很多短语

    虚拟现实最近在游戏行业成为一个热门话题,宣布了许多新的耳机,许多开发商都希望利用它。?

    如果你想加入,那么这里有八个关于制作的小窍门。

    早点进入是关键。
    我听说它曾多次表示,大型出版商和开发商不会深入了解虚拟现实,直到潜力得到证实。因此,尽管市场突然饱和并且抓住大型企业的营销预算,但是在市场上尽早开发出一款激发并让人们畅所欲言的游戏,这将使您获得成功变得更加容易。 />
    比较今天在移动应用程序商店引起注意的难度,与五年前免费游戏处于起步阶段时相比。这是VR的类似时间。
    ?VR不会适合每个人
    我们不知道VR会变得多么大,许多人都持怀疑态度。它可能不会与移动/平板电脑或游戏机市场的规模相同。一般来说,需要购买昂贵的专业设备才能吸引核心游戏玩家,而不是休闲游戏玩家。某种游戏或软件产品可能会激发它成为必备单品(就像Wii Sports为Wii游戏机所做的那样),但是有了这么多不同类型的设备,它更有可能疏远非技术人员。

    鉴于Facebook拥有Oculus Rift,我们可能会看到VR越来越成为我们日常生活的一奇迹私服敏捷部分。
    ?了解不同的产品
    如上所述,已经有许多可用或计划用于虚拟现实市场的不同设备。在最近的GDC会议上宣布了许多设备和外围控制器。

    目前最大的玩家是Oculus Rift,已经上市一段时间了。市场上更实惠的是Google Cardboard,它可以将您的移动设备变成VR耳机,用于各种应用和游戏。

    其他设备包括Vuzix IWare和Razer sOSVR耳机。外围控制器也正在开发中,以便在导航和与游戏交互时与耳机一起使用。寻求利基,而不是大众市场
    大多数跳入VR潮流的开发者可能会尝试模仿已经过验证的成功游戏类型,或者提供明显的VR转换。这将是市场首次难以成为标记的地方。

    但是,如果你能想到一个利基市场或类型来创造一个VR游戏,你会更容易从人群中脱颖而出,甚至鼓励利基成为VR和你的产品的早期采用者和传播者。你能把VR带到射箭,曲棍球或飞行模拟吗?
    ?寻找可以提供帮助的发布商
    出版商和投资者将像开发商一样贪婪地研究VR的潜力,并且可能已经指定用于快速将产品推向市场的现金。因此,如果您有想法或原型,请尽快向那些做出决定的人员展示它,它可以帮助您在虚拟货架上获得您的想法,并且比竞争对手更快地向消费者推销。
    ?疾病可能不会消失
    VR的晕车问题从一开始就存在,尽管希望它会随着时间的推移而消失,但它根本就不会出现问题。关于它为什么会发生以及如何克服它的问题已经写了很多,所以游戏设计师需要从第一天起就注意并以最小化发生在用户身上的可能性的方式规划他们的产品。没有人喜欢生病,如果你的游戏让他们感到恶心,他们就不会喜欢它或者告诉他们的朋友购买它。
    ?钱可能不在游戏中
    VR的潜力巨大。我认为我们自然认为它只适用于游戏,但是还有很多其他应用程序只是等待创建,大多数可能更有利可图!

    今天要给自己挑战,在以下方面考虑虚拟现实应用:医疗保健专业人员,仓储和物流,工程,体育,家庭电视。您的一个想法是否可以彻底改变行业并为VR铺平道路,这将成为人们工作方式的标准?想象一下这个许可证的价值,或它带来的终身版税。如果你有一个想法,是时候开始与这些人讨论潜力了。
    ?将增强现实视为第一步
    在妈妈的游戏中提到了很多短语奇迹私服8w点

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