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No Man's Sky dev谈论处理过度的粉丝热情
更新时间:2019-05-21 14:14
    “真实的谈话 - 所以显然炒作是可怕的。我的意思是,自从我们宣布以来,我已经有三年了。我觉得每晚睡3个小时,但是就像我在家里一样睡不着觉......这是22,如果我们什么时候没有宣布,我们可能会在没有社区支持的情况下退出项目我们......但是上帝......我应该放弃科尔伯特吗?还是E3?我不知道。”

    - Hello Games常务董事Simon Murray

    很少有游戏受到启动前兴奋程度(有时甚至是威胁性的激情)的影响,因为 No Man's Sky网页奇迹私服 。正如Hello Games常务董事Sean Murray所写,这是一个巨大的矛盾,你应该如何忍受这种热情和对游戏的需求,同时平衡游戏开发的后勤和法律需求。

    在昨天在Reddit上主持的一个问我任何事情中,Murray谈到了他和Hello Games在为 No Man的天空开发工作时过去三年走过的细线。它&rsquo阅读很有趣,但默里还试图提醒那些不能进入游戏开发世界的读者,有时候开发者保密并不是一个阴谋的症状,而是法律要求的结果。

    “每当开发者守口如瓶,通常只是因为他们在字奇迹私服什么职业好面上,从法律上讲,不能谈论某件事,”默里写道。 “例如,许多开发人员通常都会有一个条款说明‘你实际上不能说平台X的名字’。””

    “知道这一点非常有趣,观看开发人员在被问及关于某些行业事情的时候,正在试图不要使用Wii这个词或其他任何东西。“

    有关 No Man's Sky的开发的更多故事,一定要阅读完整的AmA。 (简要说明,前花花公子作家Mike Rogeau澄清说,Murray关于花花公子采访的故事并没有发生。)

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