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前寓言 The Journey开发商推出运动控制格斗游戏Kung Fu Supersta
更新时间:2019-05-12 13:24

    前寓言:The Journey开发商推出了动作控制格斗游戏Kung Fu Superstar。

    Kostas Zarifis在Lionhead工作了五年,在寓言2,寓言3和寓言:2011年5月离开之前创建了他自己的吉尔福德独立开发商Kinesthetic Games的旅程,正在与感兴趣的各方就该游戏的出版协议进行讨论,目前仍处于发展初期。

    功夫超级巨星看到球员扮演崭露头角的武术迷Danny Cheng,他梦想成为下一个李小龙。玩家在击中好莱坞并在电影中大肆挥舞他们的东西之前,先在Danny的当地道场学习真正的功夫动作。

    虽然游戏没有确定的平台,但微软的动作感应控制器Kinect可能是目的地 - 事实上,Zarifis将大部分时间都集中在游戏中。

    在Kinect的情况下,Kung Fu Superstar与Dance Central的工作方式类似,因为真正的功夫动作必须让游戏的传感器满意才能获得成功的化身。

    这款游戏专为“真正的游戏玩家”而设计,正如Zarifis所称。它也不是运动控制器独家游戏。您将能够使用控制器,运动控制器或两者的组合。

    后者是Zarifis特别兴奋的。

    画廊:

    “我们试图通过这个游戏在许多不同方面进行创新,”他告诉Eurogamer。 “我们认为没有人能够解决吸引真正游戏玩家进入运动控制平台的问题。这是一个多方面的问题。这也是开发人员要求传统游戏玩家实现这一飞跃的方式。突然之间,你有了这个巨大的新事物和大规模的转变。与你的游戏互动。而不是去,你怎么一点一点地尝试这一点,你仍然可以使用你过去所知道的,使用和喜爱的一切,这是你的控制器,但也许你也可以尝试这一点。

    “我们认为它应该以较小的步骤完成,而不是去,现在你必须使用它。”

    武术迷Zarifis将功夫超级明星比作战神和刺客信条,因为这是一场针对硬核玩家的格斗游戏。 “对于那些喜欢挑战,深度和复杂机制的游戏玩家来说,这是一款游戏,”他说。 “实际上它是一场格斗游戏。它的游戏很像战神或刺客信条。唯一不同的是游戏中的战斗系统是真正的功夫。所以不要用X来打一拳,你必须使用x Kung Fu技术在物理上做这种技术。“

    Zarifis在Lionhead内部投放了Kung Fu Superstar,作为其传奇创意日的一部分(同样的过程产生了可下载的分拆寓言英雄)。这场比赛有一些牵引力,包括前老板Peter Molyneux的支持。但是Zarifis很快就意识到它不会被高层人员所追求,并决定单独去完善这个想法。

    “Lionhead是一个面向寓言的工作室,”他解释道。 “它传奇迹私服1.09h外挂播到相当高的位置,但很明显它要么不会在Lionhead发生,要么需要很长时间。我与Peter Molyneux就整个事情进行了非常密切的讨论。他喜欢这个想法和项目他是一个很大的支持者。

    “当你成为微软的一部分时,就像你在一支庞大的舰队中一样。如果突然有人说他们看到了土地,你就无法让整个舰队走向那样。如果你愿意把钱放在嘴边。 ,你跳上救生艇,看看那里是否真的有土地。

    “它本身并没有被拒绝。关于它是如何开发的,有各种各样的调查。除非你真的把某些东西发展到人们可以清楚地看到你想要做什么的水平,那么就有很多空间误解了它可能是什么以及如何开发它。

    “人们非常开放.Lionhead有着非常有创造力的背景。他们真正培养了他们的创造性人才,无论是在Lionhead内部还是在Lionhead之外。因为我有机会离开并完全按照我的要求塑造它是的,然后潜在地向任何人展示,我只是决定我继续这样做。“

    离开Lionhead Zarifis后,与Alasdair Martin(前Codemasters)和Anish Antony(前Lionhead / Climax / EA)合作创办了他的公司。目前,大约有15名卫星开发人员正在开展该项目。他希望,最终结果将是一个硬核将会满意的运动控制游戏。一个拖车旨在提供一瞥

    前寓言:The Journey开发商推出了动作控制格斗游戏Kung Fu Superstar。

    Kostas Zarifis在Lionhead工作了五年,在寓言2,寓言3和寓言:2011年5月离开之前创建了他自己的吉尔福德独立开发商Kinesthetic Games的旅程,正在与感兴趣的各方就该游戏的出版协议进行讨论,目前仍处于发展初期。

    功夫超级巨星看到球员扮演崭露头角的武术迷Danny Cheng,他梦想成为下一个李小龙。玩家在击中好莱坞并在电影中大肆挥舞他们的东西之前,先在Danny的当地道场学习真正的功夫动作。

    虽然游戏没有确定的平台,但微软的动作感应控制器Kinect可能是目的地 - 事实上,Zarifis将大部分时间都集中在游戏中。

    在Kinect的情况下,Kung Fu Superstar与Dance Central的工作方式类似,因为真正的功夫动作必须让游戏的传感器满意才能获得成功的化身。

    这款游戏专为“真正的游戏玩家”而设计,正如Zarifis所称。它也不是运动控制器独家游戏。您将能够使用控制器,运动控制器或两者的组合。

    后者是Zarifis特别兴奋的。

    画廊:

    “我们试图通过这个游戏在许多不同方面进行创新,”他告诉Eurogamer奇迹sf私发布网。 “我们认为没有人能够解决吸引真正游戏玩家进入运动控制平台的问题。这是一个多方面的问题。这也是开发人员要求传统游戏玩家实现这一飞跃的方式。突然之间,你有了这个巨大的新事物和大规模的转变。与你的游戏互动。而不是去,你怎么一点一点地尝试这一点,你仍然可以使用你过去所知道的,使用和喜爱的一切,这是你的控制器,但也许你也可以尝试这一点。

    “我们认为它应该以较小的步骤完成,而不是去,现在你必须使用它。”

    武术迷Zarifis将功夫超级明星比作战神和刺客信条,因为这是一场针对硬核玩家的格斗游戏。 “对于那些喜欢挑战,深度和复杂机制的游戏玩家来说,这是一款游戏,”他说。 “实际上它是一场格斗游戏。它的游戏很像战神或刺客信条。唯一不同的是游戏中的战斗系统是真正的功夫。所以不要用X来打一拳,你必须使用x Kung Fu技术在物理上做这种技术。“

    Zarifis在Lionhead内部投放了Kung Fu Superstar,作为其传奇创意日的一部分(同样的过程产生了可下载的分拆寓言英雄)。这场比赛有一些牵引力,包括前老板Peter Molyneux的支持。但是Zarifis很快就意识到它不会被高层人员所追求,并决定单独去完善这个想法。

    “Lionhead是一个面向寓言的工作室,”他解释道。 “它传播到相当高的位置,但很明显它要么不会在Lionhead发生,要么需要很长时间。我与Peter Molyneux就整个事情进行了非常密切的讨论。他喜欢这个想法和项目他是一个很大的支持者。

    “当你成为微软的一部分时,就像你在一支庞大的舰队中一样。如果突然有人说他们看到了土地,你就无法让整个舰队走向那样。如果你愿意把钱放在嘴边。 ,你跳上救生艇,看看那里是否真的有土地。

    “它本身并没有被拒绝。关于它是如何开发的,有各种各样的调查。除非你真的把某些东西发展到人们可以清楚地看到你想要做什么的水平,那么就有很多空间误解了它可能是什么以及如何开发它。

    “人们非常开放.Lionhead有着非常有创造力的背景。他们真正培养了他们的创造性人才,无论是在Lionhead内部还是在Lionhead之外。因为我有机会离开并完全按照我的要求塑造它是的,然后潜在地向任何人展示,我只是决定我继续这样做。“

    离开Lionhead Zarifis后,与Alasdair Martin(前Codemasters)和Anish Antony(前Lionhead / Climax / EA)合作创办了他的公司。目前,大约有15名卫星开发人员正在开展该项目。他希望,最终结果将是一个硬核将会满意的运动控制游戏。一个拖车旨在提供一瞥

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